Title:
Top Race, Essener Feder 1996
Description:
Spielziel
In drei Formel 1-Rennen versuchen die Spieler ihr Geld zu vermehren. Vor jedem Rennen werden 6 Fahrzeuge versteigert, welche Siegprämie einfahren können. Zusätzlich ist es möglich, durch drei Wetten sein Guthaben zu vermehren.
Ablauf
Die Rennwägen werden auf einem Rundkurs mit Karten vorwärtsbewegt. Auf diesen Karten sind die Farben der Autos (eventuell auch mehrere) abgebildet, und wie weit die entsprechenden Autos ziehen und in welcher Reihenfolge. Dazu gibt es noch eine Jokerfarbe, mit der ein beliebiges Auto gezogen werden darf. Außerdem gibt es noch drei Sonderkarten (zweifarbig), die ein Auto entweder behindern oder nach vorne bringen können. Bevor nun die Rennautos versteigert werden alle Karten und je 100.000 Geld an die Spieler verteilt. Nun werden die Autos versteigert, wobei jeder Spieler mindestens ein Auto ersteigert (sollte beim letzten Auto ein Spieler noch kein Auto besitzen, bekommt dieser Spieler das Auto für die Fixsumme von 30.000), aber auch mehrere besitzen kann. Nun kann das Rennen beginnen. Reihum spielen die Spieler ihre Karten aus und bewegen die Autos auf dem Spielplan. Hierbei gilt Zugzwang. Bewegungspunkte dürfen nur verfallen, wenn das entsprechende Auto blockiert ist. Wichtig sind hier die zweifarbigen Sonderkarten, die es erlauben, entweder einem Auto einer der beiden Farben eine Panne zu bescheren (es muss warten, bis die andere Farbe gleichauf ist) oder das zurückliegende Auto (dieser beiden Farben) zum anderen aufrücken zu lassen (natürlich darf der Weg nicht blockiert sein). Auf dem Kurs sind drei Markierungen eingezeichnet. Sobald das führende Auto diese Markierungen passiert, gibt jeder Spieler verdeckt einen Tipp ab. Hierbei tippt man nur auf ein Auto und erhält je nach Platzierung Geld oder muss gar Geld zahlen (bei einem Platz schlechter als 4). Je früher die Wette, desto höhere Gewinn-/Verlustmöglichkeiten. Sobald alles Autos im Ziel sind gibt es Prämien für die Besitzer der Autos und Geld für die Wetten. Ein neues Rennen beginnt, und wer nach drei Rennen das meiste Geld hat, gewinnt.
Fazit
Ganz nett. Allerdings haben die drei Sonderkarten ein ziemliches Gewicht. Wer die besitzt, kann über Sieg und Platzierung der Autos entscheiden. Das Kartenglück ist schon wichtig, aber man muss auch mit seinem Geld haushalten. Manchmal ist ein zwangsweise erworbenes Auto (für 30.000) besser als ein überteuertes.
In drei Formel 1-Rennen versuchen die Spieler ihr Geld zu vermehren. Vor jedem Rennen werden 6 Fahrzeuge versteigert, welche Siegprämie einfahren können. Zusätzlich ist es möglich, durch drei Wetten sein Guthaben zu vermehren.
Ablauf
Die Rennwägen werden auf einem Rundkurs mit Karten vorwärtsbewegt. Auf diesen Karten sind die Farben der Autos (eventuell auch mehrere) abgebildet, und wie weit die entsprechenden Autos ziehen und in welcher Reihenfolge. Dazu gibt es noch eine Jokerfarbe, mit der ein beliebiges Auto gezogen werden darf. Außerdem gibt es noch drei Sonderkarten (zweifarbig), die ein Auto entweder behindern oder nach vorne bringen können. Bevor nun die Rennautos versteigert werden alle Karten und je 100.000 Geld an die Spieler verteilt. Nun werden die Autos versteigert, wobei jeder Spieler mindestens ein Auto ersteigert (sollte beim letzten Auto ein Spieler noch kein Auto besitzen, bekommt dieser Spieler das Auto für die Fixsumme von 30.000), aber auch mehrere besitzen kann. Nun kann das Rennen beginnen. Reihum spielen die Spieler ihre Karten aus und bewegen die Autos auf dem Spielplan. Hierbei gilt Zugzwang. Bewegungspunkte dürfen nur verfallen, wenn das entsprechende Auto blockiert ist. Wichtig sind hier die zweifarbigen Sonderkarten, die es erlauben, entweder einem Auto einer der beiden Farben eine Panne zu bescheren (es muss warten, bis die andere Farbe gleichauf ist) oder das zurückliegende Auto (dieser beiden Farben) zum anderen aufrücken zu lassen (natürlich darf der Weg nicht blockiert sein). Auf dem Kurs sind drei Markierungen eingezeichnet. Sobald das führende Auto diese Markierungen passiert, gibt jeder Spieler verdeckt einen Tipp ab. Hierbei tippt man nur auf ein Auto und erhält je nach Platzierung Geld oder muss gar Geld zahlen (bei einem Platz schlechter als 4). Je früher die Wette, desto höhere Gewinn-/Verlustmöglichkeiten. Sobald alles Autos im Ziel sind gibt es Prämien für die Besitzer der Autos und Geld für die Wetten. Ein neues Rennen beginnt, und wer nach drei Rennen das meiste Geld hat, gewinnt.
Fazit
Ganz nett. Allerdings haben die drei Sonderkarten ein ziemliches Gewicht. Wer die besitzt, kann über Sieg und Platzierung der Autos entscheiden. Das Kartenglück ist schon wichtig, aber man muss auch mit seinem Geld haushalten. Manchmal ist ein zwangsweise erworbenes Auto (für 30.000) besser als ein überteuertes.
Max Number of Players:
2-6
Barcode:
896023001038
Category:
Card Game
Racing
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Publisher:
ASS
Playing Time:
60
Year Published:
1996
Designer:
Wolfgang Kramer
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Artist:
Mathieu Paquette
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Suggested Ages:
10
Date Added:
2018-06-21 11:58:12
Date Added:
2018-06-21 11:58:12