Title:

Beppo der Bock Kinderspiel des Jahres 2007

Description:
Ziel des Spieles ist es, die eigene Figur möglichst schnell nach Hause zu bringen, ohne dabei von Beppo dem Bock daran gehindert zu werden. Der Spielplan zeigt einen Laufweg der aus mehreren Felden besteht. Jedes Feld hat dabei ein Symbol, dass eines der vier Landschaften auf dem Spielplan entspricht. Auf der Wiese, ungefähr in der Mitte des Plans ist ein magnetisches Feld. Hier wird später die Figur des Ziegenbocks drauf gelegt. Durch geschicktes Schiessen mit der Kugel wird entschieden wie weit man die eigene Figur voranbewegen darf und ob gegnerische Figur zurückgesetzt werden müssen. Nun wird noch das Kleeblatt auf das zweite Wasserfeld der Lauffelder gelegt, und schon kann es losgehen.

Gespielt wird reihum. Der aktive Spiel legt zu Begin seines Zuges die Beppo-Figur auf den Magneten. Durch geschicktes Zielen mit der Metallkugel, die auf der kleinen Holzrampe gestartet wird, springt der Bock auf dem Spielplan umher. Je nachdem, auf welchen Bereich die Figur gelandet ist, darf man nun seine eigene Figur vorziehen. Ist Beppo also zum Beispiel im Getreide gelandet, so darf man seine Figur auf das nächste freie Getreidefeld vorziehen. Bleibt Beppo auf der Grenze zwischen mehreren Spielplanbereichen liegen, so darf man sich für eine dieser Landschaften entscheiden.

Es kann durchaus passieren, ja es ist sogar gewüscht, dass Beppo gegnerische Figuren von den Lauffeldern schiesst. In so einem Fall werden alle Figuren, die nicht mehr auf dem Weg stehen, auf das Startfeld zurück gestellt. Erst danach darf die eigene Figur sich den Regeln entsprechend vorwärts bewegen.

Der Spieler der zuerst über das Feld mit dem Kleeblatt zieht, darf diesen Stein ab sofort mitnehmen und unter seiner Spielfigur stehen lassen. Auch wenn Beppo den Kleeblatt-Stein treffen sollte und dadurch wegschießt, bleibt die Figur in der Regel auf dem Weg stehen, und muß somit nicht auf das Startfeld zurückgestellt werden. Das Kleeblatt wird nach einer solchen Aktion wieder auf das zweite Wasserfeld zurück gelegt, so dass sich ein weiterer Spieler diesen Stein wieder holen kann.

Es gewinnt der Spieler das Spiel, der als erster mit seiner Spielfigur das Zielfeld erreicht.

Varianten:
Max Number of Players:
2-4
Category:
Children’s Game
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Publisher:
HUCH & friends
Playing Time:
15
Year Published:
2007
Designer:
Klaus Zoch, Peter Schackert Arthur Drescher
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Date Added:
2018-06-21 12:05:03
Date Added:
2018-06-21 12:05:03

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