Title:

Micropolis

Description:
Micropolis, c’est son nom, pourra se jouer de 2 a 6 joueurs et chacun de ces joueurs, recevra, en plus du coeur de sa future fourmiliere, quelques soldatesques fourmis (voyez plus bas les mignonnes figurines que Matagot, fidele a lui-meme, nous a concocte... et elles seront bien rouges, plutot que vertes, normalement !) Par la suite et de facon ultra-simple, les joueurs enchaineront 10 tours pour acquerir, suivant l’ordre du tour, conditionne a chaque tour, une ”tranche” de fourmiliere qu’il faudra poser par adjacence a de l’existant. En debut de tour, ce sont 7 tuiles qui sont proposees. Le premier joueur, celui qui avait la plus grosse armee en son centre en fin de tour precedent, choisit une tuile, en sachant que, a l’instar d’un Smallworld, s’il veut une tuile autre que la premiere, il devra deposer une soldate sur toutes les tuiles precedentes. Rien de mieux, pour les autres joueurs, pour se refaire une armee. Les tuiles sont garnies de galeries, habites de fourmis diverses et variees, qui valent toutes un point de victoire a la fin et aux roles qui le sont tout autant. Il peut y avoir des Casernes a remplir de soldates et qui rapportent des points mais qui vident votre centre nevralgique ; des Reines qui, si elles sont seules dans la galerie, bonifieront leurs galeries ; des Nourrices qui vous rapportent des soldates supplementaires ; des Generaux qui permettent de gerer vos soldates entre QG et casernes ; des Architectes pour prendre une tuile n’importe ou gratuitement ; Des Guerrieres pour piquer une soldate chez le premier joueur ; Et enfin des Fruits, plus ou moins rares, qui, en collection de fruits differents dans une galerie, rapporteront de plus en plus de points (avec bien sur, une notion de rarete parmi les fruits). Rajoutons les 5 points au joueur a la plus grand armee en fin de partie, et apres un rapide decompte, vous obtenez la meilleure des fourmilieres. Micropolis a un cote clairement moderne dans la simplicite cisele de son acces, du tour de jeu et du temps de partie. Pour autant, il faut peser, reflechir, et accepter la frustration de ne pas pouvoir tout faire. L’interaction est plutot indirecte et se fait surtout via le choix des tuiles que les autres joueurs n’auront pas... en prenant garde a ne pas trop garnir en soldates les tuiles ”delaissees”. Bref, vivement de pouvoir y rejouer et vous en dire plus !
Max Number of Players:
3-4
Category:
Animals
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Publisher:
Matagot
Playing Time:
45
Year Published:
2018
Designer:
Charles Chevallier Bruno Cathala
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Artist:
Camille Chaussy
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Date Added:
2018-06-21 12:05:07
Automatic Estimated Value:
~$24.99
Automatic Estimated Date:
2026-01-22
Date Added:
2018-06-21 12:05:07
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