Title:
Atlantis
Description:
Die Flucht von Atlantis zum Festland ist Thema des Spiels. Auf dem Weg zum sicheren Festland nimmt man viele Schätze mit, die einem zum Schluss wertvolle Siegpunkte bringen.
Spielvorbereitung:
Die Wegeplättchen werden nach den Rückseiten (A und B) getrennt und gemischt. Aus diesen wird anschließend, nur durch ein Wasserplättchen getrennt, der Weg zwischen Atlantis und dem Festland gebildet. Die Bewegungskarten werden entsprechend der Spieleranzahl verteilt, die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel. Die Spielfiguren aller Spieler beginnen in Atlantis.
Spielablauf:
Es wird reihum gespielt. Jeder Spieler führt folgende Aktionen aus:
Karten kaufen
Zu Beginn jedes Zuges kann eines der gesammelten Wegeplättchen zum halben Wert gegen Karten verkauft werden.
Eigene Figur wählen
Der Spieler wählt eine Figur aus, die noch nicht auf dem Festland steht.
Karte ausspielen und die Figur vorwärts bewegen
Der Spieler legt eine Handkarte offen ab und zieht die Spielfigur auf das Plättchen, das den gleichen Gegenstand zeigt wie die zuvor abgelegte Handkarte. Steht dort bereits eine Figur, so muss die Spielfigur weitergezogen werden. Hierzu ist das Ausspielen einer weiteren Handkarte nötig. Überquert der Spieler bei der Bewegung Wasserfelder, so kann er entweder eine eigene Brücke platzieren oder muss mit Wegeplättchen oder Handkarten bezahlen. Der Wert wird durch die vor und nach dem Wasserfeld liegenden Plättchen bestimmt. Das Passieren einer Brücke hingegen ist frei.
Wegeplättchen aufnehmen
Der Spieler nimmt sich das erste freie Wegeplättchen Richtung Atlantis. Entstehende Lücken werden mit Wasserplättchen aufgefüllt.
Neue Karte vom Nachziehstapel ziehen
Der Spieler zieht eine Karte vom Nachziehstapel nach, unabhängig von der Anzahl der zuvor gespielten Karten.
Wenn ein Spieler mit einer Figur das Festland erreicht, darf er eine Karte mehr nachziehen als zuvor. Sobald die dritte Figur eines Spielers das Festland erreicht, nimmt sich der Spieler 4 Karten und das Spiel endet sofort. Alle Figuren, die sich noch auf dem Weg befinden, werden nun auch auf das Festland gebracht. Es müssen keine Karten mehr ausgespielt werden, allerdings müssen die Kosten für die Überquerung von Wasserfeldern auf die übliche Art gezahlt werden. Minuspunkte gibt es, wenn ein Spieler diese Kosten nicht aufbringen kann.
Spielvorbereitung:
Die Wegeplättchen werden nach den Rückseiten (A und B) getrennt und gemischt. Aus diesen wird anschließend, nur durch ein Wasserplättchen getrennt, der Weg zwischen Atlantis und dem Festland gebildet. Die Bewegungskarten werden entsprechend der Spieleranzahl verteilt, die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel. Die Spielfiguren aller Spieler beginnen in Atlantis.
Spielablauf:
Es wird reihum gespielt. Jeder Spieler führt folgende Aktionen aus:
Karten kaufen
Zu Beginn jedes Zuges kann eines der gesammelten Wegeplättchen zum halben Wert gegen Karten verkauft werden.
Eigene Figur wählen
Der Spieler wählt eine Figur aus, die noch nicht auf dem Festland steht.
Karte ausspielen und die Figur vorwärts bewegen
Der Spieler legt eine Handkarte offen ab und zieht die Spielfigur auf das Plättchen, das den gleichen Gegenstand zeigt wie die zuvor abgelegte Handkarte. Steht dort bereits eine Figur, so muss die Spielfigur weitergezogen werden. Hierzu ist das Ausspielen einer weiteren Handkarte nötig. Überquert der Spieler bei der Bewegung Wasserfelder, so kann er entweder eine eigene Brücke platzieren oder muss mit Wegeplättchen oder Handkarten bezahlen. Der Wert wird durch die vor und nach dem Wasserfeld liegenden Plättchen bestimmt. Das Passieren einer Brücke hingegen ist frei.
Wegeplättchen aufnehmen
Der Spieler nimmt sich das erste freie Wegeplättchen Richtung Atlantis. Entstehende Lücken werden mit Wasserplättchen aufgefüllt.
Neue Karte vom Nachziehstapel ziehen
Der Spieler zieht eine Karte vom Nachziehstapel nach, unabhängig von der Anzahl der zuvor gespielten Karten.
Wenn ein Spieler mit einer Figur das Festland erreicht, darf er eine Karte mehr nachziehen als zuvor. Sobald die dritte Figur eines Spielers das Festland erreicht, nimmt sich der Spieler 4 Karten und das Spiel endet sofort. Alle Figuren, die sich noch auf dem Weg befinden, werden nun auch auf das Festland gebracht. Es müssen keine Karten mehr ausgespielt werden, allerdings müssen die Kosten für die Überquerung von Wasserfeldern auf die übliche Art gezahlt werden. Minuspunkte gibt es, wenn ein Spieler diese Kosten nicht aufbringen kann.
Max Number of Players:
2-4
Barcode:
626570607458
Category:
Strategy
Card Game
Mythology
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Publisher:
Amigo
Playing Time:
30
Year Published:
2010
Designer:
Leo Colovini
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Artist:
Michael Menzel
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Suggested Ages:
10+
Family:
Atlantis
Date Added:
2018-06-21 11:57:13
Date Added:
2018-06-21 11:57:13