Title:
Fable : The Lost Chapters
Series:
Fable
Subgenre:
Action Role-Playing-Game
Release Date:
2004-09-14
Date Added:
2018-07-03 12:21:46
Game Summary:
Toute la partie du jeu sur l’Enfance est une sorte de tutoriel qui présente au joueur des concepts du jeu comme celui de prise de décision entre le bien et le mal, et lui montre des possibilités d’interaction avec les personnages et les objets.
L’histoire débute à Oakvale, un petit village tranquille, « épargné par l’épée », vivant de la pêche et de l’agriculture. Le joueur incarne un jeune garçon d’environ douze ans. Le scénario débute avec l’anniversaire de la sœur du héros. Il ne lui a pas encore acheté de cadeau. Son père l’envoie donc « en mission » pour gagner l’argent de poche nécessaire à l’achat du cadeau auprès d’un marchand ambulant qui est au village actuellement. Ce marchand propose une boîte de chocolats pour 3 pièces d’or. Le joueur a donc 3 actions à réaliser dans le village pour gagner cet or, en faisant de bonnes actions… ou au contraire en commençant ses exploits de maître du mal. Une fois les chocolats donnés à sa sœur (le joueur apprend au fil de la discussion qu’elle fait des rêves prémonitoires, s’il n’a pas déjà lu son journal intime dans la maison du héros), le héros est témoin d’une attaque de son village par des bandits.
La sœur du héros s’enfuit et le héros trouve son père mort. Un bandit est sur le point de le tuer quand soudain apparaît un personnage au visage couvert de marques bleues, qui tue le bandit et sauve le héros : « Viens, tu n’as plus rien à perdre ici ». Les deux personnages disparaissent, laissant derrière eux ce théâtre macabre qui va changer la vie du héros pour le conduire vers sa destinée.
Après un court voyage en utilisant la téléportation que le héros ne vit pas bien (il vomit à terre), l’homme, du nom de Maze, explique au héros qu’il se trouve à la Guilde des Héros. C’est une académie formant de puissants mercenaires. Il dit au garçon que le Maître de la Guilde croit en son potentiel, et que sa destinée est d’être un des leurs. Il vous amène à votre chambre, que vous partagerez avec Whisper, une jeune fille d’un an de plus que vous. Malgré son comportement dédaigneux, elle deviendra vite votre amie (d’une amitié dérivant régulièrement sur la rivalité, ce qui laisse au joueur une bonne raison pour la haïr s’il se décide pour un héros méchant). Là, le jeu laisse le joueur découvrir le terrain de la guilde en lui proposant quelques quêtes sous la forme de services à rendre dans les lieux. Puis le joueur peut choisir de passer à la phase d’adolescence.
A partir de là, chaque choix que le joueur fera pourra influencer le reste du jeu et nos décisions auront un impact sur le chemin que prendre notre héro, lumineux, sombre, ou parmi toutes les nuances existantes entre les 2.
L’histoire débute à Oakvale, un petit village tranquille, « épargné par l’épée », vivant de la pêche et de l’agriculture. Le joueur incarne un jeune garçon d’environ douze ans. Le scénario débute avec l’anniversaire de la sœur du héros. Il ne lui a pas encore acheté de cadeau. Son père l’envoie donc « en mission » pour gagner l’argent de poche nécessaire à l’achat du cadeau auprès d’un marchand ambulant qui est au village actuellement. Ce marchand propose une boîte de chocolats pour 3 pièces d’or. Le joueur a donc 3 actions à réaliser dans le village pour gagner cet or, en faisant de bonnes actions… ou au contraire en commençant ses exploits de maître du mal. Une fois les chocolats donnés à sa sœur (le joueur apprend au fil de la discussion qu’elle fait des rêves prémonitoires, s’il n’a pas déjà lu son journal intime dans la maison du héros), le héros est témoin d’une attaque de son village par des bandits.
La sœur du héros s’enfuit et le héros trouve son père mort. Un bandit est sur le point de le tuer quand soudain apparaît un personnage au visage couvert de marques bleues, qui tue le bandit et sauve le héros : « Viens, tu n’as plus rien à perdre ici ». Les deux personnages disparaissent, laissant derrière eux ce théâtre macabre qui va changer la vie du héros pour le conduire vers sa destinée.
Après un court voyage en utilisant la téléportation que le héros ne vit pas bien (il vomit à terre), l’homme, du nom de Maze, explique au héros qu’il se trouve à la Guilde des Héros. C’est une académie formant de puissants mercenaires. Il dit au garçon que le Maître de la Guilde croit en son potentiel, et que sa destinée est d’être un des leurs. Il vous amène à votre chambre, que vous partagerez avec Whisper, une jeune fille d’un an de plus que vous. Malgré son comportement dédaigneux, elle deviendra vite votre amie (d’une amitié dérivant régulièrement sur la rivalité, ce qui laisse au joueur une bonne raison pour la haïr s’il se décide pour un héros méchant). Là, le jeu laisse le joueur découvrir le terrain de la guilde en lui proposant quelques quêtes sous la forme de services à rendre dans les lieux. Puis le joueur peut choisir de passer à la phase d’adolescence.
A partir de là, chaque choix que le joueur fera pourra influencer le reste du jeu et nos décisions auront un impact sur le chemin que prendre notre héro, lumineux, sombre, ou parmi toutes les nuances existantes entre les 2.
Platform:
PC
Publisher:
Microsoft Game Studios
Developers:
Lionhead Studios
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Input Devices:
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Game Modes:
Single Player
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Packaging:
Box Set
Date Added:
2018-07-03 12:21:46